Играй! История видеоигр

Играй! История видеоигр

IT
Белое Яблоко ISBN: 978-5-9903760-4-5 2014 г. 648 стр. обложка
1280 ₽
В наличии

О книге

Книга представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений - видеоиграх.

Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.

Кто из посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории в 1958 году, глядя на экран осциллографа,на котором отображались тонкие линии и точки, мог бы подумать, что из всего этого родится абсолютно новая среда с мощнейшим творческим потенциалом? Мало кто в этом был уверен и в начале 1970-х, когда в пабах и игровых залах стали появляться игровые автоматы со звонким именем Pong. Все смеялись и в середине восьмидесятых над нелепой, как всем тогда казалось, попыткой японской компании Nintendo вернуть видеоигры в культурный контекст. К середине нулевых, когда видеоигры обошли кино по прибыльности и интересу, уже никто не смеялся.

За какие-то 60 лет видео- и компьютерные игры прошли стремительный путь от специфических развлечений учёных до полноценной и бурно развивающейся художественной среды. В своей книге "Играй! История видеоигр" британский журналист Тристан Донован дотошно исследует тот путь, который прошли видео-и компьютерные игры с момента своего зарождения в послевоенном мире. "Настоящая история видеоигр - это история человеческой креативности, которой помогает технологический рост, - объясняет сам Донован. - Цель "Играй!" - воспеть живучесть и богатейшее творческое воображение наиболее талантливых создателей игр и рассказать о том, почему развитие видеоигр пошло так, а не иначе".

Донована интересует не технологическая гонка, вокруг которой, казалось бы, крутится все происходящее в игровой среде, а то, как с помощью технических средств человек реализует свои идеи, расширяя границы игровой среды.

Похожие книги

  • Computer Science для программиста-самоучки. Всё, что нужно знать о структурах данных и алгоритмах — Альтхофф К.

    Computer Science для программиста-самоучки. Всё, чт…

    1178 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Забыться в звуке: Берлин, техно и easyJet — Рапп Т.

    Забыться в звуке: Берлин, техно и easyJet

    Содержит информацию о запрещённых веществах
    596 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Электрошок. Полная версия 1987-2013 — Брен-Ламбер Д., Гарнье Л.

    Электрошок. Полная версия 1987-2013

    910 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Коммуникация «человек — машина». Переосмысление коммуникации, технологии и самих себя — под ред. Гузман А.

    Коммуникация «человек — машина». Переосмысление ком…

    665 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты — Воган Л.

    Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты

    1646 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Управление проектами с нуля — Хорин Г.

    Управление проектами с нуля

    2001 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии