Игровой баланс. Точная наука геймдизайна

Игровой баланс. Точная наука геймдизайна

IT
Питер ISBN: 978-5-4461-1974-5 2025 г. 832 стр. обложка
3773 ₽
Нет в наличии

О книге

В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.

Похожие книги

  • Алгоритмы неформально. Инструкция для начинающих питонистов — Такфилд Б.

    Алгоритмы неформально. Инструкция для начинающих пи…

    1183 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Управление проектами с нуля — Хорин Г.

    Управление проектами с нуля

    2001 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Карьера программиста. 6-е изд. — Лакман Макдауэлл Г.

    Карьера программиста. 6-е изд.

    1775 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Git для профессионального программиста — Чакон С., Штрауб Б.

    Git для профессионального программиста

    1306 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Любовь к ребёнку — Корчак Я.

    Любовь к ребёнку

    313 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Фашисты — Манн М.

    Фашисты

    1634 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии