Игровой баланс. Точная наука геймдизайна

Игровой баланс. Точная наука геймдизайна

IT
Питер ISBN: 978-5-4461-1974-5 2025 г. 832 стр. обложка
3773 ₽
Нет в наличии

О книге

В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.

Похожие книги

  • Идеальный программист: как стать профессионалом разработки ПО — Мартин Р.

    Идеальный программист: как стать профессионалом раз…

    684 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Без масок. Биполярники — Пушкина М.

    Без масок. Биполярники

    522 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Управление проектами с нуля — Хорин Г.

    Управление проектами с нуля

    2001 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Восприятие мира у детей — Пиаже Ж.

    Восприятие мира у детей

    2012 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты — Воган Л.

    Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты

    1646 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Исторические корни волшебной сказки — Пропп В. Я.

    Исторические корни волшебной сказки

    313 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии