В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
Большая книга проектов Python
Пиксель. История одной точки
СhatGPT для авторов экспертной книги на примере mas…
Управление проектами с нуля
Алгоритмы неформально. Инструкция для начинающих пи…
Computer Science для программиста-самоучки. Всё, чт…