Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

IT
Эксмо ISBN: 978-5-04-120353-5 2023 г. 336 стр. твёрдый
1289 ₽
Нет в наличии

О книге

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается "игродел" в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.

 

Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.

 

- Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?

- Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?

- По какому плану продвигается разработка любой игры?

- Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?

- Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?

- Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?

 

Григорий Радовильский - гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.

Наталья Андрианова - лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.

 

"Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!" - Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества "Манжеты ГД"

Похожие книги

  • Там, где живут книги. История книжных магазинов от «Франклина» до «Амазон» — Фрисс Э.

    Там, где живут книги. История книжных магазинов от …

    928 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Зелёный императив. Руководство по экологичному и этичному дизайну и архитектуре — Папанек В.

    Зелёный императив. Руководство по экологичному и эт…

    1068 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Закладка с резинкой. Ван Гог

    Закладка с резинкой. Ван Гог

    225 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Туман — Унамуно Де М.
    394 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Сорок одна хлопушка — Мо Янь

    Сорок одна хлопушка

    846 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Вечная жизнь Смерти — _фантастика, Лю Цысинь

    Вечная жизнь Смерти

    853 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии