г. Красноярск, пр. Мира, 85 / ул. Диктатуры Пролетариата, 28
с 11:00 до 20:00 без выходных и перерывов

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

IT
Эксмо ISBN: 978-5-04-120353-5 2023 г. 336 стр. твёрдый
1289 ₽
Нет в наличии

О книге

Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается "игродел" в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.

 

Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.

 

- Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?

- Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?

- По какому плану продвигается разработка любой игры?

- Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?

- Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?

- Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?

 

Григорий Радовильский - гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.

Наталья Андрианова - лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.

 

"Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!" - Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества "Манжеты ГД"

Похожие книги

  • История Российских Компьютерных Игр. 1971-2024

    История Российских Компьютерных Игр. 1971-2024

    882 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • СhatGPT для авторов экспертной книги на примере mashagpt.ru. 200+ рабочих промтов — Райдер М.

    СhatGPT для авторов экспертной книги на примере mas…

    1000 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Большая книга проектов Python — Свейгарт Э.

    Большая книга проектов Python

    1410 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты — Воган Л.

    Python для хакеров. Нетривиальные задачи и проекты

    1646 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Python. Чистый код для продолжающих — Свейгарт Э.

    Python. Чистый код для продолжающих

    1888 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Алгоритмы неформально. Инструкция для начинающих питонистов — Такфилд Б.

    Алгоритмы неформально. Инструкция для начинающих пи…

    1183 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии

bakenbooks@gmail.com Бакен, что почитать?