Тинейджеры

Тинейджеры

культурология
Белое Яблоко ISBN: 978-5-9909432-1-6 2017 г. 630 стр. твёрдый
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
1512 ₽
В наличии

О книге

У каждой истории есть начало. Британский публицист Джон Сэвидж рассказывает захватывающую историю становления и формирования молодёжной культуры со второй половины XIX века и вплоть до 1945 года, когда в оборот официально вошло слово «тинейджер». Автор рассказывает о Лондоне, Нью-Йорке, Париже и Берлине времён банд, хулиганов и апашей. Исследует природу первых молодёжных объединений от бойскаутов и «Вандерфогеля» до гитлерюгенда. Ищет вечную молодость с Питером Пэном и исследует свободную любовь с Рупертом Бруком. Рассказывает о флэпперах, зутерах, золотой молодёжи, молодых безработных времён Великой Депрессии. О музыкальных жанрах, танцах, кумирах своего времени и модных поветриях. Книга издана при поддержке Британского Совета в рамках Года языка и литературы Великобритании и России 2016.

Похожие книги

  • Играй! История видеоигр — Донован Т.

    Играй! История видеоигр

    1280 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Зов запахов — Секигути Р.

    Зов запахов

    926 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Бык. Культурная история — Пастуро М.

    Бык. Культурная история

    1890 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • История Российских Компьютерных Игр. 1971-2024

    История Российских Компьютерных Игр. 1971-2024

    882 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Русская развлекательная культура Серебряного века. 1908-1918

    Русская развлекательная культура Серебряного века. …

    528 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии
  • Game Over: как Nintendo завоевала мир — Шефф Д.

    Game Over: как Nintendo завоевала мир

    1184 ₽
    есть в наличии   Есть в наличии